Game Mechanics #2 – Initiative

Hello again! Recently we talked about stat card and it's components. This time we want to show you a bit different way of looking at initiative, at least in comparison to other wargames. DESIGNER NOTES When we started our adventure with Stratoyager, we were very "traditional" about initiative. You know - I move, you move, I move, you move. Then you shoot, I shoot. Etc. And some more or less random way of determining who goes first. We also added some form of orders phase at the begining of each turn, just to be even more traditional and emulate "simultaneous" actions with "no backsies" policy. Then  we started play test games. (more…)...
Read More

Game Mechanics #1 – Stat Cards

Today we are going to take a closer look at stratoyager's stats card, used in the game. Each fighter miniature on the table have one of those assigned to track status changes, damage, current shields power, speed and changes in missile payload. They are also helpful as a quick refference for combat. Cards will be made in format and quality of gaming cards, although we are also considering carboard tiles. Below you can see mockup of a page describing stats card. Let's take a look: Let's discuss them in detail, starting from the top: MODEL AND VARIANT - Not much can be added here. This area provides model of chosen yager, as well as it's variant designation. Each fighter will have 2 or more cofigurations available, there are going to be special and unique flyers with own stats. Example: Our sample stratoyager's type designation is Guardian 150, in E configuration.  IMAGE RECOGNITION DISPLAY - this part gives us image of the fighter. Mostly for ease of play. UPGRADES...
Read More
Field Test Report – Battle of the Rock

Field Test Report – Battle of the Rock

Today is the time for a sample report on the test battle in the final version of  Stratoyager. The battle has recently been carried out by 3D Department composed of: Ciepły and Production Department composed of me, Zigzak. Ciepły took over command of the Fleet of the Federated Systems, and I took on a mixed formation consisting of Fowlers and their human allies. The purpose of the battle was to test a new set of rules of movement and initiative, but as it usually does,  plenty of other ideas, suggestions and doubts came up. For example, as you can see later, it turned out that powerful Fowler fighters were not at all powerful, and had to be tweaked immediately after the game. The rules of the battle itself were of typical grinder: shoot down as many enemy machines as you can and not get killed. For some maneuvering we put two asteroids close to the center of the game board. The game was played...
Read More
Vulture Mk II – pierwsze prototypy

Vulture Mk II – pierwsze prototypy

Dziś kilka fotografii pierwszych prototypowych modeli myśliwca Vulture Mk II. To nie jest jeszcze produkt docelowy, myśliwce w tej technice wymagają jeszcze obróbki dremmelem/pilnikiem, ale na razie sobie eksperymentujemy z rożnymi technikami. Wyszło też kilka wad modelu, który będzie wymagał ponownego przeprojektowania kilku elementów. Szukamy też osób, które chciałyby nawiązać współpracę przy modelowaniu kolejnych myśliwców do Stratoyagera. Jeśli znacie takie osoby, lub chcielibyście sami spróbować swoich sił, dajcie nam znać przez formularz kontaktowy na górze strony, najlepiej z linkiem do waszego portfolio. A poniżej już fotki Vulture'a w dwóch skalach -  12 cm i 5 cm. Za jakiś czas dorzucimy fotki gotowych, pomalowanych modeli. ...
Read More
Prototypy podstawek dla stratoyagerów

Prototypy podstawek dla stratoyagerów

Dziś mały wpis na temat R&D naszego zespołu badawczego. W poniedziałek dotarły do nas pierwsze prototypowe podstawki dla stratoyagerów, które będą używane w grze. Możecie się z nimi zapoznać poniżej. To co widzicie zamontowane na podstawkach to kartonowe makiety myśliwców Vulture Mk II, na których trójwymiarowe modele jeszcze czekamy. Na razie używamy takich własnie makiet (serce modelarza się kraje, że nie mamy realnych figurek yagerów) by dopracowywać szczegóły mechaniki i kalibrować możliwości maszyn. Ze względów mechanicznych, walczyliśmy z kilkoma różnymi koncepcjami kształtu podstawki.  Była koncepcja podstawki owalnej, kolistej, kwadratowej, ośmio- i dwunastościennej, oraz kilka innych, dość dziwacznych w kształtach. Ostatecznie jednak zwyciężyła podstawka heksagonalna. Najlepiej nadaje się do oddania elementów mechaniki, które chcemy ująć w grze. Do podstawki zaprojektowaliśmy trzy standy o rożnej wysokości, by myśliwce wyglądały bardziej malowniczo na stole. Standy będą jeszcze przeprojektowane, by lepiej oddać dynamizm maszyn w locie. Podstawki w założeniu mają być skonstruowane tak, by nie wymagały klejenia, dzięki czemu będzie je można rozłożyć i przetransportować   na pole bitwy bez wypychania walizek gąbką. W założeniu podstawka ma mieć  także grawerunek z kątami ostrzału i cyferblatem zegarowym, ale na razie zamówiliśmy partię...
Read More